#pragma once
#include "BaseInc.h"
class SceneNode;
class BVHNode;
class SceneMgr
{
public:
    SceneMgr();
    ~SceneMgr();
    void AddNewSceneNode(SceneNode* node);
    void GenerateBVH();
    BVHNode* root;

private:
    std::map<std::string, SceneNode*> sceneMap;
};

